ACTIVIDADES A DESAROLLAR
GRADO: NOVENO
FECHA: 16 DE NOVIEMBRE 2022
DOCENTE: ASTRID NAVARRO ROLONG
Bienvenidos Te invito a dar a conocer tu creatividad, talento, aptitudes que Dios te ha regalado al servicio de los demás.
DISEÑO DE PULSERA
OBSERVAR EL VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=bpBW5PAgdBM
DISEÑAR EL PATRON
CREAR LA PULSERA
DISEÑO DE LA CEREZA
OBSERVAR EL VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=IjhhhYnZUtE
REALIZAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA
REALIZAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4
ELABORAR LA PULSERA CON LOS MATERIALES
GUIA N. 6
DISEÑO HELLO KITY
ELABORAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA
ELABORAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4
OBSERVAR EL VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=Mur1An_Vhfk
GUIA N. 5
DISEÑO PIZA
OBSERVAR EL VIDEO
ohttps://www.youtube.com/watch?v=B0JnmTJx7zo
CREAR EL DISEÑO EN CUADRICULA
CREAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4
ELABORAR EL DISEÑO CON LOS MATERIALES
GUIA No.3 PROYECTO CREATIV@S.COM
DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG
GRADOS: OCTAVO Y NOVENO
1. OBSERVAR EL SIGUIENTE VIDEO
GUIA No. 4
PROYECTO CRETIV@S.COM
DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG
GRADOS: OCTAVO Y NOVENO
OBSERVAR EL VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=ICc9CVGWwpg
CREAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA
DISEÑAR EL EMOTICON UTILIZANDO EL SOFTWARE BEADTOOL 4
GUIA No. 2
ELABOREMOS UN CORAZON
1. INGRESAR AL LINK Y OBSERVAR EL VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=ORbhhwvrpJs
2. ELABORAR EN LAS HOJAS CUADRICULADAS LOS DISEÑOS
3. ELABORAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4
GUIA No. 1 PROYECTO DE AULA CREATIV@S.COM
AREA: INFORMATICA
GRADO: OCTAVO Y NOVENO
DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG
OBJETIVO DE APRENDIZAJE:
Identificar el software a utilizar en la elaboración de las manillas y pulseras para el desarrollo del proyecto Creativ@s.com
1.
SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
CREATIV@S.COM A LOS ESTUDIANTES.
2.
INGRESAR AL LINK Y OBSERVAR EL
TUTORIAL PARA INGRESAR AL SOFTWARE
https://www.youtube.com/watch?v=OYb4Hw66cLM
3. DISEÑAR EN LAS HOJAS CUADRICULADAS LOS MODELOS A DESARROLLAR EN LAS PULSERAS
4. ELABORAR LOS DISEÑOS EN EL COMPUTADOR UTILIZANDO EL SOFTWARE BEADTOOL 4
5. CON LOS MATERIALES REALIZAR EL DISEÑO PRACTICO
6. TOMAR EVIDENCIAS DEL TRABAJO REALIZADO
GUÍA
DE APRENDIZAJE – AÑO LECTIVO 2022
Área: |
INFORMÁTICA
|
Asignatura |
INFORMATICA |
|
Grado |
OCTAVO |
Tiempo de Desarrollo |
Entrega de guía
|
Devolución de guía |
Docente |
ASTRID NAVARRO ROLONG |
31 DE OCTUBRE 2022 |
4 DE NOVIEMBRE 2022 |
|
Objetivo de Aprendizaje |
Identificar
y resolver los algoritmos con números enteros.
|
|||
Contenidos |
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
|
ACTIVIDAD A DESARROLLAR GRADO NOVENO
AREA: INFORMATICA
INGRESAR AL SIGUIENTE LINK:
https://es.liveworksheets.com/dy1613318eb
DESARROLLAR LAS ACTIVIDADES RELACIONADAS CON LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA MICROSOFT POWER POINT .
ENVIAR EVIDENCIAS Y COMENTARIOS.
AREA: INFORMÁTICA
DOCENTE: ASTRID NAVARRO ROLONG
GRADO: OCTAVO
ACTIVIDAD A DESARROLLAR GRADOS OCTAVO (ALGORITMO COTIDIANO)
INGRESAR AL SIGUIENTE LINK Y DESARROLLAR LA ACTIVIDAD INTEGRACTIVA .
ALGORITMO PARA FREÍR UN HUEVO
https://es.liveworksheets.com/lp2345332ha