martes, 15 de noviembre de 2022

martes, 8 de noviembre de 2022

ACTIVIDAD 9 NOVIEMBRE 2022 GRADO NOVENO A Y B

ACTIVIDAD EN CLASE
GRADO: NOVENO
FECHA: 9 DE NOVIEMBRE 2022

1. REALIZAR EN HOJAS CUADRICULADAS EL DISEÑO DE LA PULSERA 
2. REALIZAR EN EL PORTATIL CON AYUDA DEL PROGRAMA BEADTOOL 4 EL DISEÑO 
3. ELABORAR LA PULSERA SIGUIENDO EL PATRON DE DISEÑO 



OBSERVAR EL TUTORIAL 








martes, 1 de noviembre de 2022

DISEÑO DE PULSERA CORAZON DESDE EL SOFTWARE BEADTOOL 4

 DISEÑO DE PULSERA 

OBSERVAR EL VIDEO 

https://www.youtube.com/watch?v=bpBW5PAgdBM


DISEÑAR EL PATRON 

CREAR LA PULSERA 




DISEÑO DE LA CEREZA EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4


DISEÑO DE LA CEREZA 

OBSERVAR EL VIDEO 


 https://www.youtube.com/watch?v=IjhhhYnZUtE


REALIZAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA 

REALIZAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4 

ELABORAR LA PULSERA CON LOS MATERIALES 




DISEÑO HELLO KITY BEADTOOL 4

 GUIA N. 6 

DISEÑO HELLO KITY 

ELABORAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA 

ELABORAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4 

OBSERVAR EL VIDEO 

https://www.youtube.com/watch?v=Mur1An_Vhfk




GUIA N. 5 DISEÑO PIZZA SOFTWARE BEADTOOL 4

 GUIA N. 5

DISEÑO PIZA 

OBSERVAR EL VIDEO 

ohttps://www.youtube.com/watch?v=B0JnmTJx7zo

CREAR EL DISEÑO EN CUADRICULA

CREAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4

ELABORAR EL DISEÑO CON LOS MATERIALES 




ELABORACION DISEÑO EMOTICON

 GUIA No.3  PROYECTO CREATIV@S.COM

DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG 

GRADOS: OCTAVO Y NOVENO 


1. OBSERVAR EL SIGUIENTE VIDEO 

https://www.youtube.com/watch?v=ICc9CVGWwpg

GUIA No.4 EMOTICONES

 GUIA No. 4 

PROYECTO CRETIV@S.COM

DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG 

GRADOS: OCTAVO Y NOVENO 


OBSERVAR EL VIDEO 


https://www.youtube.com/watch?v=ICc9CVGWwpg

CREAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA

DISEÑAR EL EMOTICON UTILIZANDO EL SOFTWARE BEADTOOL 4 




ELABORACIÓN DE UN CORAZON EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4

 


GUIA No. 2 

ELABOREMOS UN CORAZON 

1. INGRESAR AL LINK Y OBSERVAR EL VIDEO 

https://www.youtube.com/watch?v=ORbhhwvrpJs


2. ELABORAR EN LAS HOJAS CUADRICULADAS LOS DISEÑOS 

3. ELABORAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4 








SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO CREATIV@S.COM

GUIA No. 1  PROYECTO DE AULA CREATIV@S.COM 

AREA: INFORMATICA

GRADO: OCTAVO Y NOVENO

DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG 


OBJETIVO DE APRENDIZAJE: 

Identificar el software a utilizar en la elaboración de las manillas y pulseras para el desarrollo del proyecto Creativ@s.com


1.       SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO DE AULA

CREATIV@S.COM A LOS ESTUDIANTES.


2.       INGRESAR AL LINK Y OBSERVAR EL TUTORIAL PARA INGRESAR AL SOFTWARE

https://www.youtube.com/watch?v=OYb4Hw66cLM

 

 3. DISEÑAR EN LAS HOJAS CUADRICULADAS LOS MODELOS A DESARROLLAR EN LAS PULSERAS 


4. ELABORAR LOS DISEÑOS EN EL COMPUTADOR UTILIZANDO EL SOFTWARE BEADTOOL 4 


5. CON LOS MATERIALES REALIZAR EL DISEÑO PRACTICO 


6. TOMAR EVIDENCIAS DEL TRABAJO REALIZADO 

 

 

domingo, 30 de octubre de 2022

ACTIVIDADES A DESARROLLAR GRADO OCTAVO SEMANA DEL 31 DE OCTUBRE - 4 DE NOVIEMBRE 2022

 

GUÍA DE APRENDIZAJE – AÑO LECTIVO 2022

 GRADO: OCTAVO 

Área:

INFORMÁTICA

Asignatura

INFORMATICA

Grado

OCTAVO

Tiempo de Desarrollo

Entrega de guía 

Devolución de guía

Docente

ASTRID NAVARRO ROLONG

 

31 DE OCTUBRE 2022

4 DE NOVIEMBRE 2022

Objetivo de Aprendizaje

 

Identificar y resolver  los algoritmos con números enteros.

Contenidos

 

ACTIVIDADES A DESARROLLAR

 

  1. Realizar un algoritmo que ingresados 3 números enteros positivos me permita sumarlos  y obtenga como resultado 128.000
  2. Realizar un algoritmo que ingresados 3 números enteros positivos me permita multiplicarlos y obtenga como resultado 2.184.
  3. Realiza el siguiente algoritmo utilizando el programa Microsoft Word

 


 

  1. .Ingresa al link 

 https://es.liveworksheets.com/cs1858160vq 

 

domingo, 18 de septiembre de 2022

 ACTIVIDAD A DESARROLLAR GRADO NOVENO 

AREA: INFORMATICA 


INGRESAR AL SIGUIENTE LINK: 

https://es.liveworksheets.com/dy1613318eb

DESARROLLAR LAS  ACTIVIDADES  RELACIONADAS CON LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA MICROSOFT  POWER POINT .

ENVIAR EVIDENCIAS Y COMENTARIOS. 























ACTIVIDAD A DESARROLLAR GRADOS OCTAVO (ALGORITMO COTIDIANO)

AREA: INFORMÁTICA

DOCENTE: ASTRID NAVARRO ROLONG 

GRADO: OCTAVO 


ACTIVIDAD A DESARROLLAR GRADOS OCTAVO  (ALGORITMO COTIDIANO)

INGRESAR AL SIGUIENTE LINK Y DESARROLLAR LA ACTIVIDAD INTEGRACTIVA .

ALGORITMO PARA FREÍR UN HUEVO 



 https://es.liveworksheets.com/lp2345332ha






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