GUIA No. 1 PROYECTO DE AULA CREATIV@S.COM
AREA: INFORMATICA
GRADO: OCTAVO Y NOVENO
DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG
OBJETIVO DE APRENDIZAJE:
Identificar el software a utilizar en la elaboración de las manillas y pulseras para el desarrollo del proyecto Creativ@s.com
1.
SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
CREATIV@S.COM A LOS ESTUDIANTES.
2.
INGRESAR AL LINK Y OBSERVAR EL
TUTORIAL PARA INGRESAR AL SOFTWARE
https://www.youtube.com/watch?v=OYb4Hw66cLM
3. DISEÑAR EN LAS HOJAS CUADRICULADAS LOS MODELOS A DESARROLLAR EN LAS PULSERAS
4. ELABORAR LOS DISEÑOS EN EL COMPUTADOR UTILIZANDO EL SOFTWARE BEADTOOL 4
5. CON LOS MATERIALES REALIZAR EL DISEÑO PRACTICO
6. TOMAR EVIDENCIAS DEL TRABAJO REALIZADO
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