ACTIVIDADES A DESAROLLAR
GRADO: NOVENO
FECHA: 16 DE NOVIEMBRE 2022
DOCENTE: ASTRID NAVARRO ROLONG
Bienvenidos Te invito a dar a conocer tu creatividad, talento, aptitudes que Dios te ha regalado al servicio de los demás.
DISEÑO DE PULSERA
OBSERVAR EL VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=bpBW5PAgdBM
DISEÑAR EL PATRON
CREAR LA PULSERA
DISEÑO DE LA CEREZA
OBSERVAR EL VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=IjhhhYnZUtE
REALIZAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA
REALIZAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4
ELABORAR LA PULSERA CON LOS MATERIALES
GUIA N. 6
DISEÑO HELLO KITY
ELABORAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA
ELABORAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4
OBSERVAR EL VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=Mur1An_Vhfk
GUIA N. 5
DISEÑO PIZA
OBSERVAR EL VIDEO
ohttps://www.youtube.com/watch?v=B0JnmTJx7zo
CREAR EL DISEÑO EN CUADRICULA
CREAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4
ELABORAR EL DISEÑO CON LOS MATERIALES
GUIA No.3 PROYECTO CREATIV@S.COM
DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG
GRADOS: OCTAVO Y NOVENO
1. OBSERVAR EL SIGUIENTE VIDEO
GUIA No. 4
PROYECTO CRETIV@S.COM
DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG
GRADOS: OCTAVO Y NOVENO
OBSERVAR EL VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=ICc9CVGWwpg
CREAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA
DISEÑAR EL EMOTICON UTILIZANDO EL SOFTWARE BEADTOOL 4
GUIA No. 2
ELABOREMOS UN CORAZON
1. INGRESAR AL LINK Y OBSERVAR EL VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=ORbhhwvrpJs
2. ELABORAR EN LAS HOJAS CUADRICULADAS LOS DISEÑOS
3. ELABORAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4
GUIA No. 1 PROYECTO DE AULA CREATIV@S.COM
AREA: INFORMATICA
GRADO: OCTAVO Y NOVENO
DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG
OBJETIVO DE APRENDIZAJE:
Identificar el software a utilizar en la elaboración de las manillas y pulseras para el desarrollo del proyecto Creativ@s.com
1.
SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
CREATIV@S.COM A LOS ESTUDIANTES.
2.
INGRESAR AL LINK Y OBSERVAR EL
TUTORIAL PARA INGRESAR AL SOFTWARE
https://www.youtube.com/watch?v=OYb4Hw66cLM
3. DISEÑAR EN LAS HOJAS CUADRICULADAS LOS MODELOS A DESARROLLAR EN LAS PULSERAS
4. ELABORAR LOS DISEÑOS EN EL COMPUTADOR UTILIZANDO EL SOFTWARE BEADTOOL 4
5. CON LOS MATERIALES REALIZAR EL DISEÑO PRACTICO
6. TOMAR EVIDENCIAS DEL TRABAJO REALIZADO