martes, 15 de noviembre de 2022

martes, 8 de noviembre de 2022

ACTIVIDAD 9 NOVIEMBRE 2022 GRADO NOVENO A Y B

ACTIVIDAD EN CLASE
GRADO: NOVENO
FECHA: 9 DE NOVIEMBRE 2022

1. REALIZAR EN HOJAS CUADRICULADAS EL DISEÑO DE LA PULSERA 
2. REALIZAR EN EL PORTATIL CON AYUDA DEL PROGRAMA BEADTOOL 4 EL DISEÑO 
3. ELABORAR LA PULSERA SIGUIENDO EL PATRON DE DISEÑO 



OBSERVAR EL TUTORIAL 








martes, 1 de noviembre de 2022

DISEÑO DE PULSERA CORAZON DESDE EL SOFTWARE BEADTOOL 4

 DISEÑO DE PULSERA 

OBSERVAR EL VIDEO 

https://www.youtube.com/watch?v=bpBW5PAgdBM


DISEÑAR EL PATRON 

CREAR LA PULSERA 




DISEÑO DE LA CEREZA EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4


DISEÑO DE LA CEREZA 

OBSERVAR EL VIDEO 


 https://www.youtube.com/watch?v=IjhhhYnZUtE


REALIZAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA 

REALIZAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4 

ELABORAR LA PULSERA CON LOS MATERIALES 




DISEÑO HELLO KITY BEADTOOL 4

 GUIA N. 6 

DISEÑO HELLO KITY 

ELABORAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA 

ELABORAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4 

OBSERVAR EL VIDEO 

https://www.youtube.com/watch?v=Mur1An_Vhfk




GUIA N. 5 DISEÑO PIZZA SOFTWARE BEADTOOL 4

 GUIA N. 5

DISEÑO PIZA 

OBSERVAR EL VIDEO 

ohttps://www.youtube.com/watch?v=B0JnmTJx7zo

CREAR EL DISEÑO EN CUADRICULA

CREAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4

ELABORAR EL DISEÑO CON LOS MATERIALES 




ELABORACION DISEÑO EMOTICON

 GUIA No.3  PROYECTO CREATIV@S.COM

DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG 

GRADOS: OCTAVO Y NOVENO 


1. OBSERVAR EL SIGUIENTE VIDEO 

https://www.youtube.com/watch?v=ICc9CVGWwpg

GUIA No.4 EMOTICONES

 GUIA No. 4 

PROYECTO CRETIV@S.COM

DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG 

GRADOS: OCTAVO Y NOVENO 


OBSERVAR EL VIDEO 


https://www.youtube.com/watch?v=ICc9CVGWwpg

CREAR EL DISEÑO EN LA CUADRICULA

DISEÑAR EL EMOTICON UTILIZANDO EL SOFTWARE BEADTOOL 4 




ELABORACIÓN DE UN CORAZON EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4

 


GUIA No. 2 

ELABOREMOS UN CORAZON 

1. INGRESAR AL LINK Y OBSERVAR EL VIDEO 

https://www.youtube.com/watch?v=ORbhhwvrpJs


2. ELABORAR EN LAS HOJAS CUADRICULADAS LOS DISEÑOS 

3. ELABORAR EL DISEÑO EN EL SOFTWARE BEADTOOL 4 








SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO CREATIV@S.COM

GUIA No. 1  PROYECTO DE AULA CREATIV@S.COM 

AREA: INFORMATICA

GRADO: OCTAVO Y NOVENO

DOCENTE RESPONSABLE: ASTRID NAVARRO ROLONG 


OBJETIVO DE APRENDIZAJE: 

Identificar el software a utilizar en la elaboración de las manillas y pulseras para el desarrollo del proyecto Creativ@s.com


1.       SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO DE AULA

CREATIV@S.COM A LOS ESTUDIANTES.


2.       INGRESAR AL LINK Y OBSERVAR EL TUTORIAL PARA INGRESAR AL SOFTWARE

https://www.youtube.com/watch?v=OYb4Hw66cLM

 

 3. DISEÑAR EN LAS HOJAS CUADRICULADAS LOS MODELOS A DESARROLLAR EN LAS PULSERAS 


4. ELABORAR LOS DISEÑOS EN EL COMPUTADOR UTILIZANDO EL SOFTWARE BEADTOOL 4 


5. CON LOS MATERIALES REALIZAR EL DISEÑO PRACTICO 


6. TOMAR EVIDENCIAS DEL TRABAJO REALIZADO